种子杯的复赛持续了一个星期,上周日初赛点评会之后讨论复赛题目,周二上午8:00发布复赛题目,周六晚上23:59作品提交截止,周日晚上19:00复赛点评会,最后是复议、发布复赛最终结果。
复赛回顾、经验教训:
题目:为了提高比赛的公平性,复赛采用了自动化测试,限制编程语言为C/C++、java和C#,没有限制平台,但是我们要求参赛队提交的程序必须接受统一的参数,规定了输出格式,这样才允许我们进行自动化测试。但是由于参赛队伍受初赛的影响,依然有几个队伍使用了交互式的运行方式、而不是题目要求的接受命令行参数,导致我们的自动化测试没有完全发挥作用。
写demo:裁判组应该在题目发布前先完成这个题目,即使不能完整的实现所有的功能,也要有一个demo,因为我们的经验不足,估计代码的能力尚未达到要求,我们必须采用这样的方法才能相对准确的判断题目的规模、难度是否合适。
批改:自动测试程序写的不好,容错性不足,有些队伍没有完全按照规定格式输出,导致判分错误。手工进行判分又容易出现失误,需要认真仔细。

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